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  • Item 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
    백수의 개발/이펙티브 자바 2019. 7. 9. 15:00

     

    점층적 생성자 패턴(Telescoping constructor pattern)

    필수 매개변수만 받는 생성자부터 시작하여 필수 매개변수와 선택 매개변수 1개를 받는 생성자, 선택 매개변수를 2개 받는 생성자, ..., 선택 매개변수를 전부 다 받는 생성자까지 모든 생성자를 작성하는 방식이다.

    아래와 같이 클래스를 정의할 수 있다.

    public class NutritionFacts{
        private final int servingSize;  // 필수
        private final int servings;     // 필수
        private final int calories;     // 선택
        private final int fat;          // 선택
        private final int sodium;       // 선택
        private final int carbohydrate; // 선택
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings){
            this(servingSize, servings, 10);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories){
            this(servingSize, servings, calories, 0);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories,
                              int fat){
            this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories,
                              int fat, int sodium){
            this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
        }
    
        public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories,
                              int fat, int sodium, int carbohydrate){
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
            this.calories = calories;
            this.fat = fat;
            this.sodium = sodium;
            this.carbohydrate = carbohydrate;
        }
    }

    NutritionFacts 클래스의 인스턴스를 만들기 위해 아래처럼 원하는 매개변수를 모두 포함한 생성자 중 가장 짧은 것을 골라 호출하면 된다.

    NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8, 100, 0, 35, 27);

    이러한 점층적 생성자 패턴은 단점이 있는데, 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다는 점이다. 또한 매개변수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다는 점도 한 몫한다.

     

    자바빈즈 패턴(JavaBeans Pattern)

    매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후, Setter메서드를 통해 매개변수의 값을 설정하는 방식이다.

    아래와 같이 클래스를 정의할 수 있다.

    class NutritionFacts{
        
        private int servingSize  = -1;  // 필수
        private int servings     = -1;  // 필수
        private int calories     = 0;   // 선택
        private int fat          = 0;   // 선택
        private int sodium       = 0;   // 선택
        private int carbohydrate = 0;   // 선택
    
        public NutritionFacts() { }
    
        public void setServingSize(int servingSize) {
            this.servingSize = servingSize;
        }
    
        public void setServings(int servings) {
            this.servings = servings;
        }
    
        public void setCalories(int calories) {
            this.calories = calories;
        }
    
        public void setFat(int fat) {
            this.fat = fat;
        }
    
        public void setSodium(int sodium) {
            this.sodium = sodium;
        }
    
        public void setCarbohydrate(int carbohydrate) {
            this.carbohydrate = carbohydrate;
        }
    }

    점층적 생성자 패턴의 단점들이 자바빈즈 패턴에서는 보이지 않는다. 코드가 길어지긴 했지만 인스턴스를 만들기 쉽고, 그 결과 더 읽기 쉬운 코드가 된다. 객체는 아래와 같이 생성하고, 설정할 수 있다.

    NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
    cocaCola.setServingSize(240);
    cocaCola.setServings(8);
    cocaCola.setCalories(100);
    cocaCola.setSodium(35);
    cocaCola.setCarbohydrate(27);

    그러나 이러한 자바빈즈 패턴도 심각한 단점을 지니고 있다. 객체 하나를 만들기 위해 여러 개의 메서드를 호출해야 하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지는 일관성(consistency)이 무너진 상태에 놓이게 된다는 것이다.

     

    따라서 자바빈즈 패턴에서는 클래스를 불변으로 만들 수 없으며, 스레드 안전성을 얻으려면 프로그래머가 추가 작업을 해줘야만 한다.

    이러한 단점을 완화하고자 생성이 끝난 객체를 수동으로 freezing하기 전에는 사용할 수 없도록 하기도 한다.

     

    그러나 이 방법은 다루기 어려울 뿐만 아니라 프로그래머가 freeze 메서드를 확실히 호출해줬는지를 컴파일러가 보증할 방법이 없어 런타임 오류에 취약하다.

     

    빌더 패턴(Builder Pattern)

    빌더 패턴은 점층적 생성자 패턴의 안정성자바빈즈 패턴의 가독성을 겸비하였다.

    클라이언트는 필요한 객체를 직접 만드는 대신, 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌더 객체를 얻는다. 그 후 빌더 객체가 제공하는 일종의 세터 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정하고, 마지막으로 매개변수가 없는 build 메서드를 통해 우리에게 필요한 객체를 얻는다.

    아래와 같이 클래스를 정의할 수 있다.

    class NutritionFacts{
        private final int servingSize;
        private final int servings;
        private final int calories;
        private final int fat;
        private final int sodium;
        private final int carbohydrate;
    
        public static class Builder{
            // 필수 매개변수
            private final int servingSize;
            private final int servings;
    
            // 선택 매개변수
            private int calories     = 0;
            private int fat          = 0;
            private int sodium       = 0;
            private int carbohydrate = 0;
    
            public Builder(int servingSize, int servings) {
                this.servingSize = servingSize;
                this.servings = servings;
            }
    
            public Builder calories(int calories){
                this.calories = calories;
                return this;
            }
    
            public Builder fat(int fat){
                this.fat = fat;
                return this;
            }
    
            public Builder sodium(int sodium){
                this.sodium = sodium;
                return this;
            }
    
            public Builder carbohydrate(int carbohydrate){
                this.carbohydrate = carbohydrate;
                return this;
            }
    
            public NutritionFacts build(){
                return new NutritionFacts(this);
            }
        }
        
        private NutritionFacts(Builder builder){
            servingSize  = builder.servingSize;
            servings     = builder.servings;
            calories     = builder.calories;
            fat          = builder.fat;
            sodium       = builder.sodium;
            carbohydrate = builder.carbohydrate;
        }
    }

    NutritionFacts 클래스는 불변이며, 모든 매개변수의 기본값들을 한곳에 모아 뒀다. 빌더의 세터 메서드들은 빌더 자신을 반환하기 때문에 연쇄적으로 호출 할 수 있다.

    실제 NutiritionFacts 클래스는 아래와 같이 인스턴스를 생성할 수 있다.

    NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)
                                                .calories(100)
                                                .sodium(35)
                                                .carbohydrate(27).build();

    이러한 빌더 패턴 코드는 쓰기 쉽고, 읽기도 쉽다.그리고 이는 계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다.

     

    Pizza라는 추상 클래스와 이를 상속받는 NyPizza, Calzone 구현 클래스를 통해 계층적 클래스에서 어떻게 사용되는지 알아보자.

    public abstract class Pizza{
        public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE }
        final Set<Topping> toppings;
    
        abstract static class Builder<T extends Builder<T>>{
            EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
            public T addTopping(Topping topping){
                toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
                return self();
            }
    
            abstract Pizza build();
    
            protected abstract T self();
        }
    
        Pizza(Builder<?> builder){
            toppings = builder.toppings.clone();
        }
    }

    Pizza.Builder 클래스는 재귀적 타입 한정을 이용하는 제네릭 타입이다. 여기에 추상 메서드인 self를 추가하여 하위 클래스에서는 형변환하지 않고도 메서드 연쇄를 지원할 수 있다.

     

    Pizza를 상속받는 NyPizza 클래스이다.

    public class NyPizza extends Pizza{
        public enum Size {SMALL, MEDIUM, LARGE }
        private final Size size;
    
        public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder>{
            private final Size size;
    
            public Builder(Size size){
                this.size = Objects.requireNonNull(size);
            }
    
            @Override
            public NyPizza build() {
                return new NyPizza(this);
            }
    
            @Override
            protected Builder self() {
                return this;
            }
        }
    
        private NyPizza(Builder builder) {
            super(builder);
            size = builder.size;
        }
    }

    Pizza를 상속받는 Calzone 클래스이다.

    public class Calzone extends Pizza{
        private final boolean sauceInside;
    
        public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder>{
            private boolean sauceInsize = false;
    
            public Builder sauceInsize(){
                sauceInsize = true;
                return this;
            }
    
            @Override
            public Calzone build() {
                return new Calzone(this);
            }
    
            @Override
            protected Builder self() {
                return this;
            }
        }
    
        private Calzone(Builder builder) {
            super(builder);
            sauceInside = builder.sauceInsize;
        }
    }

    각 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 메서드는 해당하는 구체 하위 클래스를 반환하도록 선언한다. 실제 Pizza의 build는 Pizza를 반환하지만, 이를 Overriding한 NyPizza의 build는 NyPizza를, Calzone의 build는 Calzone을 반환한다.

     

    이는 메서드를 Overriding할 때, 상위 클래스의 메서드가 반환하는 클래스 타입을 그대로 반환하는 것이 아니라, 하위 클래스에서 해당 메서드의 반환 되는 타입을 하위 타입으로 반환이 가능하도록 해주는데 이를 공변 반환 타이핑(covariant return typing)이라 한다.

     

    이와 같은 클래스는 아래와 같이 클라이언트 측에서 사용 가능하다.

    NyPizza nyPizza = new NyPizza.Builder(NyPizza.Size.SMALL)
                                 .addTopping(Pizza.Topping.SAUSAGE)
                                 .addTopping(Pizza.Topping.ONION).build();
    Calzone calzone = new Calzone.Builder()
                                 .addTopping(Pizza.Topping.HAM)
                                 .sauceInsize().build();

    이러한 빌더 패턴은 가변인수 매개변수를 여러개 사용할 수 있다는 이점이 있는데, 이는 생성자로는 누릴 수 없는 사소한 이점 중 하나이다.

    또한 빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있고, 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다.

     

    그러나 단점으로는 객체를 만들기 위해서 빌더부터 만들어야 한다는 것이다. 빌더 생성 비용이 크지는 않지성능에 민감한 상황에서는 문제가 될 수 있다.

     

    마무리

    생성자나 정적 팩터리가 처리해야 할 매개변수가 많다면 빌더 패턴을 선택하는 게 더 낫다.

    빌더는 점층적 생성자보다 클라이언트 코드를 읽고 쓰기가 훨씬 간결하고, 자바빈즈보다 훨씬 안전하다.

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